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/ Amiga Plus 1998 #2 / Amiga Plus CD - 1998 - No. 2.iso / pd / musik / eagleplayer2.00 / developer / catalogs / deutsch / ep_main.ct (.txt) < prev    next >
Amiga Catalog Translation file  |  1997-09-06  |  37KB  |  1,448 lines

  1. ## version $VER: EP_Main.catalog 38.1 (29.08.97)
  2. ## codeset 0
  3. ## language deutsch
  4. MSG_MN_Ok
  5. MSG_MN_Yes_Extern
  6. MSG_MN_No_Extern
  7. MSG_MN_On_Extern
  8. %s ist nun an!
  9. ;%s now on!
  10. MSG_MN_Off_Extern
  11. %s ist nun aus!
  12. ;%s now off!
  13. MSG_MN_Continue
  14. Fortf
  15. ;Continue
  16. MSG_MN_Abort
  17. Abbrechen
  18. ;Abort
  19. MSG_MN_Fr_LoadModule
  20. hle ein Musikst
  21. ;Select a sound module!
  22. MSG_MN_Fr_SaveModule
  23. hle das zu speichernde Musikst
  24. ;Select a Sound module to save!
  25. MSG_MN_SW_SaveModule
  26. Speichere Modul.
  27. ;Saving module.
  28. MSG_MN_Fr_SaveDir
  29. hle ein Verzeichnis zum Speichern!
  30. ;Select a dir for saving!
  31. MSG_MN_SW_SaveDir
  32. ndere Speicherverzeichnis.
  33. ;Change Save directory.
  34. MSG_MN_Fr_AddEngine
  35. hle eine Engine!
  36. ;Select an engine to add!
  37. MSG_MN_SW_AddEngine
  38. Lade Engine(s).
  39. ;Loading engine(s).
  40. MSG_MN_Fr_DeleteFile
  41. hle die zu l
  42. schende Datei!
  43. ;Select a file to delete!
  44. MSG_MN_SW_DeleteFile
  45. sche Datei.
  46. ;Deleting File.
  47. MSG_MN_Fr_AddPlayer
  48. hle den zu ladenen Player!
  49. ;Select a player to add!
  50. MSG_MN_SW_AddPlayer
  51. Lade Player.
  52. ;Loading player(s).
  53. MSG_MN_Fr_LoadConfig
  54. hle die zu ladene Konfiguration!
  55. ;Select a config to load!
  56. MSG_MN_SW_LoadConfig
  57. Lade Konfiguration.
  58. ;Loading configuration.
  59. MSG_MN_Fr_SaveConfig
  60. hle die zu speichernde Konfiguration!
  61. ;Select a config to save!
  62. MSG_MN_SW_SaveConfig
  63. Speichere Konfiguration.
  64. ;Saving configuration.
  65. MSG_MN_Fr_InstrumentDir
  66. hle das Instrumentenverzeichnis!
  67. ;Select an instruments dir to use!
  68. MSG_MN_SW_InstrumentDir
  69. ndere Instrumentenverzeichnis.
  70. ;Change Instruments dir!
  71. MSG_MN_Fr_SelectFile
  72. hle eine Datei!
  73. ;Select file!
  74. MSG_MN_SW_SelectFile
  75. Filerequester gestartet.
  76. ;Filerequester started.
  77. MSG_MN_Welcome
  78. Willkommen zum Eagleplayer V%s.
  79. ;Welcome to Eagleplayer V%s.
  80. MSG_MN_PlayersAdded
  81. %ld Player geladen.
  82. ;%ld player(s) added.
  83. MSG_MN_EnginesAdded
  84. %ld Engines geladen.
  85. ;%ld Engine(s) added.
  86. MSG_MN_EngineCommandDone
  87. Enginekommando ausgef
  88. ;Enginecommand done.
  89. MSG_MN_Show
  90. Zeige %s.
  91. ;Show %s.
  92. MSG_MN_Hide
  93. Verstecke %s.
  94. ;Hide %s.
  95. MSG_MN_DelPlayer
  96. sche Player %s.
  97. ;Deleting player %s.
  98. MSG_MN_Loaded
  99. %s geladen.
  100. ;%s loaded.
  101. MSG_MN_Reloaded
  102. %s erneut geladen.
  103. ;%s reloaded.
  104. MSG_MN_DeleteAllPlayer
  105. Alle externen Player entfernt.
  106. ;All external players removed.
  107. MSG_MN_DeleteFile
  108. sche %s.
  109. ;Deleting %s.
  110. MSG_MN_LoadConfig
  111. Neue Konfiguration geladen.
  112. ;New configuration loaded.
  113. MSG_MN_SaveConfig
  114. Konfiguration gespeichert.
  115. ;Configuration saved.
  116. MSG_MN_Unknown
  117. Unbekannt.
  118. ;Unknown.
  119. MSG_MN_LoadingInstruments
  120. Lade Instrumente.
  121. ;Loading instruments.
  122. MSG_MN_Enabled
  123. %s eingeschaltet.
  124. ;%s enabled.
  125. MSG_MN_Disabled
  126. %s ausgeschaltet.
  127. ;%s disabled.
  128. MSG_MN_SelectFont
  129. hle Deinen Font!
  130. ;Please select font!
  131. MSG_MN_NewFontSet
  132. Neuer Font gesetzt.
  133. ;New font set.
  134. MSG_MN_Deleted
  135. %s gel
  136. scht.
  137. ;%s deleted.
  138. MSG_MN_OperationSuccesful
  139. Operation war erfolgreich.
  140. ;Operation succesful.
  141. MSG_MN_Configurating
  142. Konfiguriere %s.
  143. ;Configurating %s.
  144. MSG_MN_NowLoaded
  145. Geladen ist |%s.
  146. ;Now loaded |%s.
  147. MSG_MN_Loading
  148. Lade %s.
  149. ;Loading %s.
  150. MSG_MN_Decrunching
  151. Entpacke %s.
  152. ;Decrunching %s.
  153. MSG_MN_Exploding
  154. Exploding %s.
  155. ;Exploding %s.
  156. MSG_MN_Extracting
  157. Dearchiviere %s.
  158. ;Extracting %s.
  159. MSG_MN_Playing
  160. Spiele nun |%s.
  161. ;Playing |%s.
  162. MSG_MN_Pause
  163. Pause |%s.
  164. ;Pause playing |%s!.
  165. MSG_MN_Song
  166. Aktueller Song: %ld
  167. ;Current song: %ld!
  168. MSG_MN_CurrentPosition
  169. Aktuelle Position: %ld
  170. ;Current position: %ld
  171. MSG_MN_ReplaySong
  172. Starte Song neu.
  173. ;Replay song!
  174. MSG_MN_StopPlay
  175. Stop.
  176. ;Stop playing.
  177. MSG_MN_EjectModule
  178. Modul entfernt.
  179. ;Eject module.
  180. MSG_MN_Crunching
  181. Packe %s.
  182. ;Crunching %s.
  183. MSG_MN_Saving
  184. Sichere %s.
  185. ;Saving %s.
  186. MSG_MN_SaveOk
  187. Modul gespeichert.
  188. ;Module saved.
  189. MSG_MN_Voicex
  190. Stimme %ld hat nun Lautst
  191. rke %ld.
  192. ;Voice %ld has volume %ld.
  193. MSG_MN_VoiceOff
  194. Stimme %ld ist aus.
  195. ;Voice %ld is off.
  196. MSG_MN_ResetVoices
  197. Alle Stimmen zur
  198. ckgesetzt.
  199. ;All voices reset.
  200. MSG_MN_Quit
  201. %s beendet.
  202. ;Quit %s.
  203. MSG_MN_Bytes
  204.  Bytes
  205. ; Bytes
  206. MSG_MN_NoNewDirLoaded
  207. Kein neues Directory geladen.
  208. ;No new directory loaded.
  209. MSG_MN_Active
  210. Aktivieren
  211. ;Active
  212. MSG_MN_Show2
  213. Zeigen
  214. ;Show
  215. MSG_MN_SmallPlay
  216. Spiele Modul
  217. ;Play module
  218. MSG_MN_SmallEject
  219. Entferne Modul
  220. ;Eject module
  221. MSG_MN_Author
  222. , Autor: 
  223. ;, Author: 
  224. MSG_MN_SubSongs
  225. , Untersongs: 
  226. ;, Subsongs: 
  227. MSG_MN_Duration
  228. , Spielzeit: 
  229. ;, Duration: 
  230. MSG_MN_Minuts
  231.  Minuten 
  232. ; min 
  233. MSG_MN_Seconds
  234.  Sekunden
  235. ; sec
  236. MSG_MN_Length
  237. nge: 
  238. ;, Length: 
  239. MSG_MN_Steps
  240. , Schritte: 
  241. ;, Steps: 
  242. MSG_MN_Pattern
  243. , Pattern: 
  244. ;, Pattern: 
  245. MSG_MN_Voices
  246. , Stimmen: 
  247. ;, Voices: 
  248. MSG_MN_Samples
  249. , Instrumente: 
  250. ;, Samples: 
  251. MSG_MN_SynthSamples
  252. , synthetische Instrumente: 
  253. ;, SynthSamples: 
  254. MSG_MN_SongSize
  255. , Songgr
  256. ;, SongSize: 
  257. MSG_MN_SamplesSize
  258. , Instrumentengr
  259. ;, Samplessize: 
  260. MSG_MN_ChipSize
  261. , benutzter Chipmem: 
  262. ;, Used Chipmem: 
  263. MSG_MN_EqualSize
  264. , benutzter anderer Speicher: 
  265. ;, Used other mem: 
  266. MSG_MN_Creator
  267. , Abspieler von: 
  268. ;, Player by: 
  269. MSG_MN_Help
  270. Hilfe
  271. ;Help
  272. MSG_MN_Documentationloaded
  273. Anleitung wurde geladen.
  274. ;Documentation loaded.
  275. MSG_MN_QuickStart
  276. Sofort starten
  277. ;Quickstart
  278. MSG_MN_ScrollInfos
  279. Rolle Informationen
  280. ;Scroll infos
  281. MSG_MN_MasterVolume
  282. Enginelautst
  283. ;Engine volume
  284. MSG_MN_Filter
  285. Der Filter
  286. ;Filter switched
  287. MSG_MN_FadeIn
  288. Einblenden
  289. ;Fade in
  290. MSG_MN_FadeOut
  291. Ausblenden
  292. ;Fade out
  293. MSG_MN_QuitEagle
  294. Beende EP
  295. ;Quit Eagle
  296. MSG_MN_SaveT
  297. Speichere nach T:
  298. ;Save T:
  299. MSG_MN_Songname
  300. Songname benutzen ist
  301. ;Now using songname
  302. MSG_MN_Prefix
  303. fixbenutzung
  304. ;Using prefix
  305. MSG_MN_LoadFast
  306. Module laden in FastRam
  307. ;Loading to Fastram
  308. MSG_MN_EjectPlayers
  309. Entferne unbenutzte Player
  310. ;Eject unused players
  311. MSG_MN_EjectEngines
  312. Entferne unbenutzte Engines
  313. ;Eject unused engines
  314. MSG_MN_PlayerBatch
  315. Eagleplayerbatch
  316. ;Eagleplayer-Batch
  317. MSG_MN_LoadDir
  318. Lade Verzeichnis
  319. ;Load directory
  320. MSG_MN_NewDirLoaded
  321. Neues Verzeichnis geladen.
  322. ;New Directory scanned.
  323. MSG_MN_EPDir
  324. EPDir-Benutzung
  325. ;Now using EPDir
  326. MSG_MN_HideAll
  327. Verstecke alle
  328. ;Hide all
  329. MSG_MN_RescanDir
  330. Verzeichnis neu laden
  331. ;Rescan directory
  332. MSG_MN_Notify
  333. Dos-Nachricht
  334. ;Dos-notification
  335. MSG_MN_ScanAlways
  336. Immer Verzeichnis neu laden
  337. ;Always load directory
  338. MSG_MN_UnCrunched
  339. Packen beim speichern von Dateien ist nun aus.
  340. ;Savemode now uncrunched.
  341. MSG_MN_PPCrunched
  342. Speichermodus ist Powerpacker.
  343. ;Savemode now PP-Crunched.
  344. MSG_MN_LHCrunched
  345. Speichermodus ist LH.Lib.
  346. ;Savemode now LH-Crunched.
  347. MSG_MN_XPKCrunched
  348. Speichermodus ist XPK.
  349. ;Savemode now XPK-Crunched.
  350. MSG_MN_CrMCrunched
  351. Speichermodus ist CrunchMania
  352. ;Savemode now CrM-Crunched.
  353. MSG_MN_SetSaveDir
  354. Setze Speicherverzeichnis!
  355. ;Set savedirectory!
  356. MSG_MN_SaveDirOk
  357. Neues Speicherverzeichnis gesetzt.
  358. ;New savedirectory set!
  359. MSG_MN_AutomaticSave
  360. Automatisch speichern
  361. ;Automatic save
  362. MSG_MN_SSDir
  363. Soundsystemnane als UnterVerzeichnis ist
  364. ;Soundsystemname using as subdir
  365. MSG_MN_SafeSave
  366. Sicheres Speichern
  367. ;Safe save
  368. MSG_MN_OverWrite
  369. berschreiben
  370. ;Overwrite
  371. MSG_MN_SampleMode
  372. Sample packen
  373. ;Samplepackingmode
  374. MSG_MN_SaveAsProTracker
  375. Speichern als Protracker
  376. ;Save as Protrackermodule
  377. MSG_MN_Protect
  378. tze Modul
  379. ;Moduleprotection
  380. MSG_MN_PBits
  381. Protectionbits setzen
  382. ;Set protectionbits
  383. MSG_MN_NoNewModule
  384. Lade kein neues Modul.
  385. ;Load no new module.
  386. MSG_MN_LoadPrev
  387. Lade vorheriges Modul.
  388. ;Load prev module.
  389. MSG_MN_LoadNext
  390. Lade n
  391. chstes Modul.
  392. ;Load next module.
  393. MSG_MN_RandomModule
  394. Lade zuf
  395. lliges Modul
  396. ;Load random module.
  397. MSG_MN_RandomSong
  398. lligen Song spielen
  399. ;Randomplay song
  400. MSG_MN_AutoSubSong
  401. Automatisch Untersongs spielen
  402. ;Auto subsong
  403. MSG_MN_LoadAlways
  404. Immer neues Modul laden
  405. ;Now always loading module
  406. MSG_MN_Dirjump
  407. Springe zwischen Directories
  408. ;Jump between directories
  409. MSG_MN_Songend
  410. Bis zum Songende spielen
  411. ;Now playing to end of song
  412. MSG_MN_LoadBefore
  413. Lade schon n
  414. chstes
  415. ;Load before
  416. MSG_MN_CalcDuration
  417. Berechne Spielzeit
  418. ;Calculate duration
  419. MSG_MN_RandomStart
  420. lliges Modul beim Start
  421. ;Randomstart
  422. MSG_MN_TimeMode
  423. Zeitmodus
  424. ;Timemode
  425. MSG_MN_CiaTiming
  426. Nun wird Cia-Timing benutzt.
  427. ;Now using Cia-Timing.
  428. MSG_MN_VBlankTiming
  429. Nun wird VBlank-Timing benutzt.
  430. ;Now using VBlank-Timing.
  431. MSG_MN_TimerDevice
  432. Nun wird das Timer.device benutzt.
  433. ;Now using Timer.device.
  434. MSG_MN_AutomaticWait
  435. Eagleplayer wartet automatisch.
  436. ;Eagleplayer waits automatically.
  437. MSG_MN_RasterWait
  438. Auf Rasterlinien warten.
  439. ;Now using RasterLine-Wait.
  440. MSG_MN_DBFWait
  441. Mit DBF-Schleifen warten
  442. ;Now using DBF-Wait.
  443. MSG_MN_AllocChannels
  444. Audiokan
  445. le reservieren
  446. ;Allocate Audio-Channels
  447. MSG_MN_SoftInt
  448. Softinterrupt benutzen.
  449. ;Soft-Interrupt using
  450. MSG_MN_AutoPassword
  451. Automatisches Passwort
  452. ;Autopassword
  453. MSG_MN_XFDDecrunch
  454. XFD Dateien entpacken
  455. ;XFD-Decrunching
  456. MSG_MN_XFDLoadSeg
  457. XFD Executables entpacken
  458. ;XFD-LoadSeg
  459. MSG_MN_SmallModule
  460. Warnen bei zu kleinen Modulen
  461. ;Small module warning
  462. MSG_MN_BigModule
  463. Warnen bei zu gro
  464. en Modulen
  465. ;Big module warning
  466. MSG_MN_ModuleFault
  467. Warnen bei fehlerhaften Modulen
  468. ;Module faults warning
  469. MSG_MN_ReqLib
  470. Req.Library wird benutzt.
  471. ;Req.Library now used.
  472. MSG_MN_ReqToolsLib
  473. Reqtools.Library wird benutzt.
  474. ;Reqtools.Library now used.
  475. MSG_MN_AslLib
  476. Asl.Library wird benutzt.
  477. ;Asl.Library now used.
  478. MSG_MN_AppIcon
  479. Iconify als AppIcon.
  480. ;Iconify as AppIcon.
  481. MSG_MN_Appitem
  482. Iconify als AppItem.
  483. ;Iconify as AppItem.
  484. MSG_MN_Volume
  485. Lautst
  486. rke nun %ld.
  487. ;Volume now %ld.
  488. MSG_MN_Balance
  489. Balance nun %ld.
  490. ;Balance now %ld.
  491. MSG_MN_Speed
  492. Geschwindigkeit nun %ld.
  493. ;Speed now %ld.
  494. MSG_MN_ModuleLocked
  495. Modul wird behalten.
  496. ;Module locked.
  497. MSG_MN_ModuleUnlocked
  498. Modul freigegeben.
  499. ;Module unlocked.
  500. MSG_MN_NoGui
  501. Kein Fenster
  502. ;No GUI
  503. MSG_MN_ExtractFirstModule
  504. Erstes Modul auspacken
  505. ;Extract first module
  506. MSG_MN_PleaseEnter
  507. Bitte %s eingeben.
  508. ;Please enter %s
  509. MSG_MN_SG_Publicscreen
  510. neuen Publicscreen
  511. ;new Pubscreenname
  512. MSG_MN_Publicscreen
  513. Eagleplayer nun auf %s.
  514. ;Eagleplayer now on %s.
  515. MSG_MN_SG_PlayTime
  516. die Spieldauer (in Sek.)
  517. ;the timeout (in Sec.)
  518. MSG_MN_PlaytimeNow
  519. Spieldauer sind %ld Sekunden.
  520. ;Timeout after %ld seconds.
  521. MSG_MN_SG_MinTimeOut
  522. min. Spieldauer:
  523. ;min. timeout:
  524. MSG_MN_MinTimeOut
  525. min. Spieldauer sind %ld Sekunden.
  526. ;Min. timeout now %ld seconds
  527. MSG_MN_SG_RasterLines
  528. Rasterlinien (normal=8):
  529. ;rasterlines (def=8):
  530. MSG_MN_RasterLines
  531. Nun wird auf %ld Rasterlinien gewartet.
  532. ;Now waiting %ld rasterlines.
  533. MSG_MN_SG_DBFLoops
  534. DBF-Schleifen (min=400)
  535. ;dbf-loops (min=400)
  536. MSG_MN_DBFLoops
  537. DBF-Schleifen nun %ld
  538. ;DBF-loops now %ld.
  539. MSG_MN_SG_Password
  540. das Passwort
  541. ;the password
  542. MSG_MN_Password
  543. Neues Passwort eingegeben.
  544. ;New password entered.
  545. MSG_MN_SG_XPKCrunchMode
  546. Neuen XPK-Packer
  547. ;new XPKCompressor
  548. MSG_MN_XPKCrunchMode
  549. XPK-Packer nun %s.
  550. ;XPK-Compressor now %s.
  551. MSG_MN_PM_ProjectTitle
  552. Projekt
  553. ;Project
  554. MSG_MN_PM_LoadModule
  555. Modul laden
  556. ;Load module
  557. MSG_MN_PM_SaveModule
  558. Modul speichern
  559. ;Save module
  560. MSG_MN_PM_SaveModulePrefs
  561. Modulesprefs speichern
  562. ;Save moduleprefs
  563. MSG_MN_PM_AboutModule
  564. ber das Modul
  565. ;About module
  566. MSG_MN_PM_LoadPlayer
  567. Player laden
  568. ;Load player
  569. MSG_MN_PM_LoadConfig
  570. Konfiguration laden
  571. ;Load config
  572. MSG_MN_PM_SaveConfig
  573. Konfiguration speichern
  574. ;Save config
  575. MSG_MN_PM_DeleteFile
  576. Datei l
  577. schen
  578. ;Delete file
  579. MSG_MN_PM_Help
  580. Hilfe
  581. ;Help
  582. MSG_MN_PM_Documentation
  583. Dokumentation
  584. ;Documentation
  585. MSG_MN_PM_Iconify
  586. Iconify
  587. ;Iconify
  588. MSG_MN_PM_About
  589. ;About
  590. MSG_MN_PM_Hide
  591. Verstecken
  592. ;Hide
  593. MSG_MN_PM_Quit
  594. ;Quit
  595. MSG_MN_PM_CommandTitle
  596. Kommandos
  597. ;Commands
  598. MSG_MN_PM_PrevModule
  599. vorheriges Modul
  600. ;Prev module
  601. MSG_MN_PM_PrevSong
  602. vorheriger Song
  603. ;Prev song
  604. MSG_MN_PM_PrevPattern
  605. vorheriges Pattern
  606. ;Prev pattern
  607. MSG_MN_PM_ReplaySong
  608. Starte song neu
  609. ;Replay song
  610. MSG_MN_PM_Play
  611. Spielen
  612. ;Play
  613. MSG_MN_PM_FastPlay
  614. Schneller spielen
  615. ;Fast play
  616. MSG_MN_PM_NextPattern
  617. chstes Pattern
  618. ;Next pattern
  619. MSG_MN_PM_NextSong
  620. chster Song
  621. ;Next song
  622. MSG_MN_PM_NextModule
  623. chstes Modul
  624. ;Next module
  625. MSG_MN_PM_StopPlay
  626. ;Stop
  627. MSG_MN_PM_Eject
  628. Module entfernen
  629. ;Eject module
  630. MSG_MN_PM_EngineTitle
  631. Engines
  632. ;Engines
  633. MSG_MN_PM_LoadEngine
  634. Engine laden
  635. ;Load Engine
  636. MSG_MN_PM_SpecialTitle
  637. Konfiguration
  638. ;Config
  639. MSG_MN_PM_Preferences
  640. Global
  641. ;Preferences
  642. MSG_MN_PM_ModulesMenu
  643. Modules
  644. ;Modulesprefs
  645. MSG_MN_PM_SaveMode
  646. Speichern
  647. ;Save mode
  648. MSG_MN_PM_Program
  649. Progammierung
  650. ;Program mode
  651. MSG_MN_PM_Timing
  652. Timing
  653. ;Timing
  654. MSG_MN_PM_Warning
  655. Warnen
  656. ;Warning
  657. MSG_MN_PM_FileRequester
  658. Filerequester
  659. ;FileRequester
  660. MSG_MN_PM_IconifyMode
  661. Iconify
  662. ;Iconify
  663. MSG_MN_PM_Layout
  664. Aussehen
  665. ;Layout
  666. MSG_MN_PM_Cruncher
  667. Entpacken
  668. ;Decruncher
  669. MSG_MN_PM_Voices
  670. Stimmen
  671. ;Voices
  672. MSG_MN_PM_Volume
  673. Lautst
  674. ;Volume
  675. MSG_MN_PM_Balance
  676. Balance
  677. ;Balance
  678. MSG_MN_PM_Speed
  679. Geschwindigkeit
  680. ;Speed
  681. MSG_MN_PM_ToggleFilter
  682. Filter umdrehen
  683. ;Toggle filter
  684. MSG_MN_PM_Publicscreen
  685. Publicscreen 
  686. ndern
  687. ;Change pubscreen
  688. MSG_MN_PM_SmallModule
  689. Kleine Module
  690. ;Small module
  691. MSG_MN_PM_BigModule
  692. e Module
  693. ;Big module
  694. MSG_MN_PM_ModuleFault
  695. fehlerhafte Module
  696. ;Module fault
  697. MSG_MN_PM_ScrollInfos
  698. Rolle Informationen
  699. ;Scroll infos
  700. MSG_MN_PM_FadeIn
  701. Einblenden
  702. ;Fade in
  703. MSG_MN_PM_FadeOut
  704. Ausblenden
  705. ;Fade out
  706. MSG_MN_PM_Filter
  707. Filter
  708. ;Filter
  709. MSG_MN_PM_MasterVolume
  710. Meistervolume
  711. ;Mastervolume
  712. MSG_MN_PM_SongName
  713. Songname
  714. ;Songname
  715. MSG_MN_PM_Prefix
  716. Vorsilbe
  717. ;Prefix
  718. MSG_MN_PM_SaveT
  719. Speichere nach T:
  720. ;Save T:
  721. MSG_MN_PM_LoadFast
  722. Lade in FastRAM
  723. ;LoadFast
  724. MSG_MN_PM_EjectPlayer
  725. Entferne Player
  726. ;Eject players
  727. MSG_MN_PM_EjectEngine
  728. Entferne Engines
  729. ;Eject engines
  730. MSG_MN_PM_PlayerBatch
  731. Playerbatch
  732. ;Playerbatch
  733. MSG_MN_PM_RescanDir
  734. Directory neu laden
  735. ;Rescan dir
  736. MSG_MN_PM_LoadDir
  737. Lade Directory
  738. ;LoadDir
  739. MSG_MN_PM_EPDir
  740. EPDir
  741. ;EPDir
  742. MSG_MN_PM_Notify
  743. Dosnachricht
  744. ;Notify
  745. MSG_MN_PM_ScanAlways
  746. Lade Directory immer
  747. ;Scan always
  748. MSG_MN_PM_HideAll
  749. Verstecke alle
  750. ;Hide all
  751. MSG_MN_PM_Uncrunched
  752. Ungepackt
  753. ;Uncrunched
  754. MSG_MN_PM_PPCrunched
  755. PowerPacker
  756. ;PP crunched
  757. MSG_MN_PM_LHcrunched
  758. LH.Library
  759. ;LH crunched
  760. MSG_MN_PM_XPKCrunched
  761. XPK.Library
  762. ;XPK crunched
  763. MSG_MN_PM_CrMCrunched
  764. Crunchmania
  765. ;CrM crunched
  766. MSG_MN_PM_AutomaticSave
  767. Automatisch speichern
  768. ;Automaticsave
  769. MSG_MN_PM_Overwrite
  770. berschreiben
  771. ;Overwrite
  772. MSG_MN_PM_SafeSave
  773. Sicher speichern
  774. ;Safe save
  775. MSG_MN_PM_SSDir
  776. Unterdirectories
  777. ;SSDir
  778. MSG_MN_PM_SampleMode
  779. Instrumentenmodus
  780. ;Samplemode
  781. MSG_MN_PM_SaveAsProTracker
  782. Speichern als Protracker
  783. ;Save as Protracker
  784. MSG_MN_PM_Protect
  785. Modul sch
  786. ;Protect
  787. MSG_MN_PM_ProtectionBits
  788. Protectionbits
  789. ;Protectionbits
  790. MSG_MN_PM_SaveDir
  791. Setze Speicherdirectory
  792. ;set savedir
  793. MSG_MN_PM_XPKCrunchMode
  794. ndere XPK-Packer
  795. ;change XPK-mode
  796. MSG_MN_PM_Password
  797. ndere Passwort
  798. ;change password
  799. MSG_MN_PM_NoNewModule
  800. Kein neues Modul
  801. ;No new module
  802. MSG_MN_PM_LoadPrev
  803. vorheriges Modul
  804. ;Load prev module
  805. MSG_MN_PM_LoadNext
  806. chstes Modul
  807. ;Load next module
  808. MSG_MN_PM_RandomModule
  809. lliges Modul
  810. ;Random module
  811. MSG_MN_PM_Songend
  812. Songende
  813. ;Songend
  814. MSG_MN_PM_LoadBefore
  815. Lade schon n
  816. chstes
  817. ;Load before
  818. MSG_MN_PM_RandomSong
  819. Untersongs zuf
  820. ;Random song
  821. MSG_MN_PM_AutoSubSong
  822. Untersongs automatisch
  823. ;Auto subsong
  824. MSG_MN_PM_LoadAlways
  825. Lade immmer
  826. ;Load always
  827. MSG_MN_PM_DirJump
  828. Directoryspr
  829. ;Dirjump
  830. MSG_MN_PM_TimeMode
  831. Zeitmodus
  832. ;Timemode
  833. MSG_MN_PM_CalcDuration
  834. Berechne Spielzeit
  835. ;Calc duration
  836. MSG_MN_PM_RandomStart
  837. Start mit Zufallsmodul
  838. ;Randomstart
  839. MSG_MN_PM_Quickstart
  840. Sofort starten
  841. ;Quickstart
  842. MSG_MN_PM_PlayTime
  843. Max. Spielzeit
  844. ;max playtime
  845. MSG_MN_PM_MinPlayTime
  846. Min. Spielzeit
  847. ;min playtime
  848. MSG_MN_PM_AutoPassword
  849. Passwort automatisch
  850. ;Auto password
  851. MSG_MN_PM_ExtractFirstModule
  852. Entpacke erstes Modul
  853. ;Extract first module
  854. MSG_MN_PM_XFDDecrunch
  855. Dateien mit XFD entpacken
  856. ;XFD-Decrunch
  857. MSG_MN_PM_XFDLoadSeg
  858. Executables mit XFD entpacken
  859. ;XFD-LoadSeg
  860. MSG_MN_PM_Req
  861. Req.library
  862. ;Req.library
  863. MSG_MN_PM_ReqTools
  864. Reqtools.library
  865. ;Reqtools.library
  866. MSG_MN_PM_Asl
  867. Asl.library
  868. ;Asl.library
  869. MSG_MN_PM_AppIcon
  870. App Icon
  871. ;App Icon
  872. MSG_MN_PM_AppItem
  873. App Item
  874. ;App Item
  875. MSG_MN_PM_Menufont
  876. hle Men
  877. ;Select menufont
  878. MSG_MN_PM_Modulesfont
  879. hle Modulfont
  880. ;Select modulesfont
  881. MSG_MN_PM_Scrollfont
  882. hle Rollfont
  883. ;Select scrollfont
  884. MSG_MN_PM_CiaTiming
  885. Cia Timing
  886. ;Cia timing
  887. MSG_MN_PM_VBlankTiming
  888. VBlank Timing
  889. ;VBlank timing
  890. MSG_MN_PM_TimerDevice
  891. Timer Device
  892. ;Timer Device
  893. MSG_MN_PM_AutomaticWait
  894. Automatisch warten
  895. ;Automatic wait
  896. MSG_MN_PM_RasterWait
  897. Auf Rasterlinien warten
  898. ;Raster wait
  899. MSG_MN_PM_DBFWait
  900. Mit DBF-Schleifen warten
  901. ;DBF wait
  902. MSG_MN_PM_RasterLines
  903. Setze Rasterlinien
  904. ;set rasterLines
  905. MSG_MN_PM_DBFLoops
  906. Setze DBF-Schleifen
  907. ;set DBFLoops
  908. MSG_MN_PM_AllocChannels
  909. Reserviere Audiokan
  910. ;Alloc channels
  911. MSG_MN_PM_SoftInt
  912. Softinterrupt
  913. ;Softinterrupt
  914. MSG_MN_PM_Voice1
  915. Stimme 1
  916. ;Voice 1
  917. MSG_MN_PM_Voice2
  918. Stimme 2
  919. ;Voice 2
  920. MSG_MN_PM_Voice3
  921. Stimme 3
  922. ;Voice 3
  923. MSG_MN_PM_Voice4
  924. Stimme 4
  925. ;Voice 4
  926. MSG_MN_PM_ResetVoices
  927. Stimmen zur
  928. cksetzen
  929. ;Reset voices
  930. MSG_MN_PM_VolumeDefault
  931. Voreingestellte Lautst
  932. ;Default volume
  933. MSG_MN_PM_VolumeHigher
  934. lauter
  935. ;Higher volume
  936. MSG_MN_PM_VolumeLower
  937. leiser
  938. ;Lower volume
  939. MSG_MN_PM_BalanceDefault
  940. Voreingestellte Balance
  941. ;Default balance
  942. MSG_MN_PM_BalanceLeft
  943. nach links
  944. ;Balance to left
  945. MSG_MN_PM_BalanceRight
  946. nach rechts
  947. ;Balance to right
  948. MSG_MN_PM_SpeedDefault
  949. Voreingestellte Geschwindigkeit
  950. ;Default speed
  951. MSG_MN_PM_SpeedFaster
  952. Schneller
  953. ;Higher speed
  954. MSG_MN_PM_SpeedSlower
  955. langsamer
  956. ;Slower speed
  957. MSG_MN_ModuleWarning
  958.  (Warnung, Dein Modul ist
  959. ; (Warning, your module is
  960. MSG_MN_ModuleShorter
  961. ; shorter
  962. MSG_MN_ModuleHey
  963.  (Hey, Dein Modul ist
  964. ; (Hey, your module is
  965. MSG_MN_ModuleLonger
  966. ; longer
  967. MSG_MN_ModuleAs
  968.  als die berechnete Gr
  969. ; than the calculated size,
  970. MSG_MN_ThisIsA
  971. . Dies ist ein gepacktes 
  972. ;. This is a packed 
  973. MSG_MN_OriginalSize
  974.  Original Gr
  975. ; Original size:
  976. MSG_MN_PackedSize
  977.  Gepackte Gr
  978. ; Packed size:
  979. MSG_MN_BytesWon
  980.  Gewonnen:
  981. ; Won:
  982. MSG_MN_Module
  983. Module.
  984. ;module.
  985. MSG_MN_SongIsOver
  986. Der Song ist zu Ende
  987. ;The song is over!
  988. MSG_MN_TimeIsOver
  989. Die Zeit ist um.
  990. ;The time is over!
  991. MSG_MN_LoadingList
  992. Lade Liste.
  993. ;Loading list!
  994. MSG_MN_Scanning
  995. Lade %s.
  996. ;Scanning %s.
  997. MSG_MN_Parent
  998.  << Mutterverzeichnis >>
  999. ; << Parent >>
  1000. MSG_MN_Entries
  1001.  Eintr
  1002. ; Entries
  1003. MSG_MN_Entry
  1004.  Eintrag
  1005. ; Entry
  1006. MSG_MN_ModulesTitle
  1007. Modules-Directory, 
  1008. ;Modules-Directory, 
  1009. MSG_MN_FT1
  1010. Unbekanntes Soundformat!
  1011. ;Unknown soundformat!
  1012. MSG_MN_FT2
  1013. Datei nicht gefunden!
  1014. ;File not found!
  1015. MSG_MN_FT3
  1016. Fehler in der Datei!
  1017. ;Error in file!
  1018. MSG_MN_FT4
  1019. Nicht genug Speicher!
  1020. ;Not enough memory!
  1021. MSG_MN_FT5
  1022. Fehlerhaftes Modul!
  1023. ;Corrupt module!
  1024. MSG_MN_FT6
  1025. Fehler beim Initialisieren!
  1026. ;Initialization error!
  1027. MSG_MN_FT7
  1028. Es ist bereits ein Eagleplayer gestartet worden!
  1029. ;There exists an EaglePlayer in the system yet!
  1030. MSG_MN_FT8
  1031. Kann Cia-Interrupt nicht reservieren!
  1032. ;Can't allocate cia-interrupts!
  1033. MSG_MN_FT9
  1034. Kann Audio-Kan
  1035. le nicht reservieren!
  1036. ;Can't allocate audio-channels!
  1037. MSG_MN_FT10
  1038. Kann Req.Library nicht 
  1039. ffnen!
  1040. ;Can't open req.library!
  1041. MSG_MN_FT11
  1042. Kein Module geladen.
  1043. ;No Module loaded.
  1044. MSG_MN_FT12
  1045. Fehler im String!
  1046. ;Error in string!
  1047. MSG_MN_FT13
  1048. Kann Serial.Device nicht reservieren!
  1049. ;Error allocating serial.device!
  1050. MSG_MN_FT14
  1051. Fehler beim Entpacken
  1052. ;Error whilst Decrunching!
  1053. MSG_MN_FT15
  1054. Externes Laden war fehlerhaft!
  1055. ;Extern Loading failed!
  1056. MSG_MN_FT16
  1057. Kann diesen Player nicht laden!
  1058. ;Error loading player!
  1059. MSG_MN_FT17
  1060. Speichern war fehlerhaft!
  1061. ;Save failed!
  1062. MSG_MN_FT18
  1063. Fehler beim Laden!
  1064. ;Load error!
  1065. MSG_MN_FT19
  1066. Kann Window nicht 
  1067. ffnen!
  1068. ;Error opening window!
  1069. MSG_MN_FT20
  1070. Player existiert bereits!
  1071. ;Player already exists!
  1072. MSG_MN_FT21
  1073. Schreibfehler!
  1074. ;Write error!
  1075. MSG_MN_FT22
  1076. XPK Fehler!
  1077. ;XPK error!
  1078. MSG_MN_FT23
  1079. XPKMaster.Library nicht gefunden!
  1080. ;XPKMaster.library not found!
  1081. MSG_MN_FT24
  1082. PowerPacker.Library nicht gefunden!
  1083. ;Powerpacker.library not found!
  1084. MSG_MN_FT25
  1085. LH.Library nicht gefunden!
  1086. ;LH.library not found!
  1087. MSG_MN_FT26
  1088. Fehler beim Laden des Engines!
  1089. ;Error loading engine!
  1090. MSG_MN_FT27
  1091. Enginepuffer voll!
  1092. ;Enginebuffer full!
  1093. MSG_MN_FT28
  1094. Modul zu kurz!
  1095. ;Module too short!
  1096. MSG_MN_FT29
  1097. Interne Player k
  1098. nnen nicht gel
  1099. scht werden!
  1100. ;Internal players can't get deleted!
  1101. MSG_MN_FT30
  1102. Fehler beim Laden der Instrumente!
  1103. ;Error loading instruments!
  1104. MSG_MN_FT31
  1105. Keine weiteren Eintr
  1106. ;No more entries!
  1107. MSG_MN_FT32
  1108. Fehler beim Verzeichnisladen!
  1109. ;Error loading Dir!
  1110. MSG_MN_FT33
  1111. Verzeichnis ist leer!
  1112. ;Dir is empty!
  1113. MSG_MN_FT34
  1114. Ladepuffer ist voll!
  1115. ;Loadbuffer full!
  1116. MSG_MN_FT35
  1117. Unbekannter Fehler!
  1118. ;Unknown error!
  1119. MSG_MN_FT36
  1120. Funktion nicht erlaubt!
  1121. ;Function not enabled!
  1122. MSG_MN_FT37
  1123. Passwort stimmt nicht!
  1124. ;Password failed!
  1125. MSG_MN_FT38
  1126. Fehler im Kommando!
  1127. ;Error in commandline
  1128. MSG_MN_FT39
  1129. Fehler in den Argumenten!
  1130. ;Error in arguments!
  1131. MSG_MN_FT40
  1132. Funktion nicht eingebaut!
  1133. ;Function not implemented!
  1134. MSG_MN_FT41
  1135. Datei ist nicht ausf
  1136. hrbar!
  1137. ;File is not executable!
  1138. MSG_MN_FT42
  1139. Keine weiteren Argumente!
  1140. ;Not enough arguments!
  1141. MSG_MN_FT43
  1142. Funktion abgebrochen!
  1143. ;Function aborted!
  1144. MSG_MN_FT44
  1145. Unzul
  1146. ssige Nummer!
  1147. ;Invalid number!
  1148. MSG_MN_FT45
  1149. Requester abgebrochen!
  1150. ;Requester cancelled!
  1151. MSG_MN_FT46
  1152. Fehler beim l
  1153. schen der Datei!
  1154. ;Error deleting file!
  1155. MSG_MN_FT47
  1156. Fehler beim Laden des Fonts
  1157. ;Error loading font!
  1158. MSG_MN_FT48
  1159. tigere neuere Kickstartversion!
  1160. ;Need a higher Kickstart!
  1161. MSG_MN_FT49
  1162. Packen abgebrochen!
  1163. ;Crunching aborted!
  1164. MSG_MN_FT50
  1165. Directory hat sich nicht ge
  1166. ndert!
  1167. ;Dir not changed!
  1168. MSG_MN_FT51
  1169. Kein Helpfile gefunden!
  1170. ;No helpfile found!
  1171. MSG_MN_FT52
  1172. CrM.Library nicht gefunden!
  1173. ;CrM.Library not found!
  1174. MSG_MN_FT53
  1175. Kann Reqtools.Llibrary nicht 
  1176. ffnen!
  1177. ;Can't open reqtools.library!
  1178. MSG_MN_FT54
  1179. Kann Asl.Libraryg nicht 
  1180. ffnen!
  1181. ;Can't open asl.library!
  1182. MSG_MN_FT55
  1183. Entpacker nicht gefunden!
  1184. ;Extractor not found!
  1185. MSG_MN_FT56
  1186. Engine nicht gefunden!
  1187. ;Engine not found!
  1188. MSG_MN_FT57
  1189. Fehler im Archiv!
  1190. ;Error in Archive!
  1191. MSG_MN_FT58
  1192. Unbekanntes Archiv!
  1193. ;Unknown archive!
  1194. MSG_MN_FT59
  1195. Neues Archiv geladen!
  1196. ;New archiv loaded!
  1197. MSG_MN_FT60
  1198. Keinen passenden Amplifier gefunden!
  1199. ;No Amplifier found!
  1200. MSG_MN_FT61
  1201. Amplifierinitialisierung war fehlerhaft!
  1202. ;Amplifierinit failed!
  1203. MSG_MN_FT62
  1204. Kann Gadget nicht hinzuf
  1205. ;Can't add gadget !
  1206. MSG_MN_FT63
  1207. Fataler Fehler!
  1208. ;Fatal error!
  1209. MSG_MN_FT64
  1210. Library nicht gefunden
  1211. ;Library not found!
  1212. MSG_MN_FT65
  1213. tige bessere CPU/FPU!
  1214. ;Need higher CPU/FPU!
  1215. MSG_MN_FT66
  1216. tige neueren Eagleplayer!
  1217. ;Need newer Eagleplayer!
  1218. MSG_MN_FT67
  1219. Engine noch nicht geladen
  1220. ;Engine not loaded!
  1221. MSG_MN_FT68
  1222. Zum Betrieb wird ein Amiga ben
  1223. ;Amiga needed to run!
  1224. MSG_MN_FT69
  1225. Zum Betrieb wird ein Draco ben
  1226. ;Draco needed to run!
  1227. MSG_MN_FT70
  1228. MSG_MN_CreditsTitle
  1229. ber Eagleplayer \x27Gr
  1230. e\x27
  1231. ;About Eagleplayer 'Credits'
  1232. MSG_MN_DistributionTitle
  1233. ber Eagleplayer \x27Verbreitung\x27
  1234. ;About Eagleplayer 'Distribution'
  1235. MSG_MN_LookingTitle
  1236. ber Eagleplayer \x27Suche\x27
  1237. ;About Eagleplayer 'Search'
  1238. MSG_MN_GlobalInfosTitle
  1239. ber Eagleplayer \x27Globale Information\x27
  1240. ;About Eagleplayer 'Global Infos'
  1241. MSG_MN_RegisterTitle
  1242. ber Eagleplayer \x27Schl
  1243. ssel\x27
  1244. ;About Eagleplayer 'Key'
  1245. MSG_MN_AboutEagleplayer
  1246. ber Eagleplayer!
  1247. ;About Eagleplayer!
  1248. MSG_MN_EagleplayerRequest
  1249. Eagleplayer-Requester
  1250. ;Eagleplayer-Request
  1251. MSG_MN_AboutGlobal
  1252. Eagleplayer V2.00  -  von Henryk Richter und Jan Blumenthal\x0aCopyright (C) 1993-1997 DEFECT SOFTWORKS\x0a-----------------------\x0aDEFECT begr
  1253. t Dich zum Eagleplayer V2.00, der am 31.08.1997\x0aver
  1254. ffentlicht wurde.\x0aDieses Programm ist Shareware und wir bitten Dich daher, bei\x0aBenutzung des Eagleplayers eine Geb
  1255. hr von lediglich\x0a20,- DM bzw. 20 $US an uns zu entrichten. Im Gegenzug\x0abekommst Du die aktuelle Version in Verbindung mit einem\x0aKeyfile.\x0aDeine Registration, Fehlerreporte, Vorschl
  1256. ge und Kritiken\x0asendest Du bitte an:\x0a\x0a-- Buggs --                        -- Eagleeye --\x0aHenryk Richter                      Jan Blumenthal\x0aStephan-Jantzen-Ring 47              Erich-M
  1257. hsam-Str.34\x0a18106 Rostock                        18069 Rostock\x0aGermany                              Germany\x0aTel: +49 (0)381/1208867             Tel: +49 (0)381/83979\x0a\x0aE-Mail: henryk.richter@stud.uni-rostock.de\x0aoder    jan.blumenthal@stud.uni-rostock.de
  1258. ;Eagleplayer V2.00  -  by Henryk Richter and Jan Blumenthal\x0aCopyright (C) 1993-1997 by DEFECT SOFTWORKS\x0a---------------------\x0aDEFECT is proud to present the Eagleplayer V2.00. The release date is\x0a31.08.1997. This program is shareware. If You like it please send a\x0adonation to the authors. The Shareware fee is $US 20 or 20 DM.\x0aThe registered users will get the disks with the latest release\x0aversion of Eagleplayer. Send registrations, bugreports, new Replay-\x0aroutines or anything else to:\x0a\x0a-- Buggs --                        -- Eagleeye --\x0aHenryk Richter                      Jan Blumenthal\x0aStephan-Jantzen-Ring 47              Erich-M
  1259. hsam-Str.33\x0a18106 Rostock                        18069 Rostock\x0aGermany                              Germany\x0aTel: +49 (0)381/1208867             Tel: +49 (0)381/83979\x0a\x0aE-Mail: henryk.richter@stud.uni-rostock.de\x0aor      jan.blumenthal@stud.uni-rostock.de
  1260. MSG_MN_AboutCredits
  1261. e und Infos\x0a-------------------\x0aHauptprogramm  :  Eagleeye & Buggs\x0aEngines        :  Buggs & Eagleeye\x0aPlayer         :  Buggs & Eagleeye\x0aGfx            :  Buggs, Eagleeye, Ramon & M.U.D.U.\x0a\x0aGr
  1262. e gehen an Captain Bifat of TEK und Infect.
  1263. ;                        Credits `n` Greetz:\x0a                      -----------------------\x0aMainprogram :  Eagleeye & Buggs\x0aEngines     :  Buggs & Eagleeye\x0aPlayers     :  Buggs & Eagleeye\x0aGFX         :  Buggs, Eagleeye, Ramon & M.U.D.U.\x0a\x0aGreetings goes to Captain Bifat of TEK & Infect
  1264. MSG_MN_AboutDistribution
  1265. Verbreitung\x0a-------------\x0aDer Eagleplayer wird als einzelnes LHA/LZX Archiv vertrieben und\x0adarf nur komplett weitergegeben werden. Die zum Eagleplayer\x0ageh
  1266. renden Dateien sind in der Datei "Distribution" aufgelistet.\x0aPD-Distributoren, die den Eagleplayer in ihre Sammlung auf-\x0anehmen m
  1267. chten, senden uns bitte VORHER eine kurze schriftliche\x0aMitteilung.\x0a-> Mallander Software ist es nicht erlaubt den Eagleplayer in\x0airgendeiner Weise zu verkaufen bzw. weiterzugeben, weil diese\x0aFirma dem Gedanken der Shareware entgegensteht und unverh
  1268. lt-\x0anism
  1269. ig hohe Kopiergeg
  1270. hren erhebt!\x0aDie max. Kopiergeb
  1271. r den Eagleplayer betr
  1272. gt 5,- DM\x0a\x0aACHTUNG: Die Benutzung des Eagleplayers erfolgt auf eigene\x0aGefahr. Wir 
  1273. bernehmen keine Haftung f
  1274. r Sch
  1275. den an Hard- und\x0aSoftware, die durch den Eagleplayer entstehen.
  1276. ;Distribution\x0a--------------\x0aThe Eagleplayer is distributed as a single lha/lzx file and may not be\x0aspread incomplete. The files belonging to the Eagleplayer are \x0alisted in the Documentation guide files.\x0aWe don`t accept any liability for damages of hard and software caused\x0aby this program. Use it on your own risk!\x0aPD Distributors who want to include this piece within their offers\x0aand PD series have to contact us BEFORE they include this program\x0ato get the latest release version. Exception: Releases to be found\x0aon Aminet, those are always the latest.\x0a-> Mallander Software is it not allowed to distribute this package\x0abecause of making money with sceneproducts and stolen pictures\x0abeing created for non profit purposes, this is Amiga, not PC, dude!
  1277. MSG_MN_AboutLooking
  1278. Was wir immer noch suchen\x0a---------------------------------\x0a\x0a* neue Moduleformate mit Playroutinen, wenn m
  1279. glich\x0a  mit 5 Testmodulen\x0a* Nichtsoundtrackermodule und Tecknomodule aller Art\x0a  (Sende Deine Liste)\x0a* Abspielroutinen f
  1280. r: Dynamic Synthesizer, Symphony\x0a* Module f
  1281. r: SoundMaster, ActionAmics, LME, MET,\x0a  DigitalMugician II\x0a\x0aAber vergi
  1282.  bitte nicht, da
  1283.  nicht registrierte User ohne\x0aDiskette und frankierten R
  1284. ckumschlag keine Antwort\x0abekommen!
  1285. ;We`re still looking for\x0a-------------------------\x0a* new module formats and their playroutines (when possible, at\x0aleast 5 testmodules)\x0a* non Soundtrackermodules and Technomodules of all kinds\x0a(your list please !)\x0a* Replays: Jason Page, Dynamic Synthesizer, Art of Noise,\x0aSymphony\x0a* Modz: Soundmaster, Actionamics, LME,MET, Digital Mugician II\x0a\x0aAlways remember for not registered guys: NO DISK NO ANSWER !\x0a(and don`t forget the stamps (german stamps or IRC)
  1286. MSG_MN_AboutRegister
  1287. Warum solltest Du Dich registrieren lassen ?\x0a----------------------------------------------\x0a\x0aDies ist der unregistrierte Eagleplayer. In der registrierten\x0aVersion kannst Du eine Menge Funktionen mehr nutzen, z.B.\x0aModule speichern, Warnung, Vorher laden, umfangreichere\x0aEinstellungen und vieles mehr sowie bessere Engines.\x0aWenn Du Dich registrieren l
  1288. t, erh
  1289. lst Du die neueste Version\x0amit immer besseren tollen Eigenschaften und Du hilfst uns bei\x0ader Programmierung weiterer Versionen dieses gro
  1290. artigen\x0aProgramms.
  1291. ;Why should you register yourself ?\x0a------------------------------------\x0aThis is the unregistered version of Eagleplayer. In the registered\x0aVersion you can use a lot functions e.g. Save Module, WarningMode\x0amore Preferences, Load Before & more & better engines ...\x0aIf you pay the Shareware you get the latest Release with more & more\x0anice features!\x0aAnd you`ll help us developing further versions of\x0athis great program.
  1292. MSG_MN_AboutRRegister
  1293. Wer ist registriert f
  1294. r diesen Eagleplayer ?\x0a----------------------------------------------\x0aDies ist die registrierte Version des Eagleplayers. Bitte\x0abeachte, da
  1295.  eine Weitergabe des Keyfiles zum Verlust der\x0aNutzungslizens f
  1296. hrt und rechtliche Folgen haben kann.\x0aDieser Eagleplayer ist registriert auf:\x0a\x0a%s %s\x0a%s\x0a%s\x0a%s\x0a%s\x0aUserID: %ld
  1297. ;Who is registered for this version ?\x0a----------------------------------------------\x0aThis is the registered version of Eagleplayer. Please accept if you\x0aspread the Key-File you will lose your permission to use the\x0aEagleplayer and and maybe it leads to juristical follows !!!\x0aThe Eagleplayer is registered to:\x0a\x0a%s %s\x0a%s\x0a%s\x0a%s\x0a%s\x0aUserID: %ld
  1298. MSG_MN_TR_KeyHasAFault
  1299. Achtung !\x0a-----------\x0a\x0aDieses Eagleplayerkeyfile ist defekt. Wenn Du ein\x0aregistrierter User bist, dann bestelle bitte bei\x0aden Autoren ein neues Keyfile.
  1300. ;Attention !\x0a---------------------\x0a\x0aThe Eagleplayer-Keyfile is corrupt! If You are a\x0aregistered user please demand a new keyfile but\x0aif You are an unregistered user delete it or\x0abuy a PC!
  1301. MSG_MN_TR_KeyIsDisabled
  1302. Achtung !\x0a-----------\x0a\x0aDein Eagleplayerkeyfile ist gesperrt. Du bist\x0anicht befugt, diese Version zu benutzen.
  1303. ;Attention !\x0a---------------------\x0a\x0aYour Eagleplayer-Keyfile is disabled! You are not\x0aallowed to use this version of EaglePlayer!
  1304. MSG_MN_TR_Config
  1305. Zeile %ld.\x0a\x0a"%s"\x0a(%s)
  1306. ;Error whilst reading config.\x0aCommand-Error in Line %ld.\x0a\x0a'%s'\x0a(%s)\x0a
  1307. MSG_MN_TR_Tooltypes
  1308. Fehler beim Lesen der Tooltypes\x0aim Argument:\x0a\x0a"%s"\x0a(%s)
  1309. ;Error whilst reading tooltypes\x0ain argument:\x0a\x0a'%s'\x0a\x0a(%s)\x0a
  1310. MSG_MN_TR_Overwrite
  1311. Das gew
  1312. hlte Soundmodul\x0a%s\x0aexistiert bereits! 
  1313. berschreiben?
  1314. ;The selected soundmodule\x0a%s\x0aalready exists! Overwrite?
  1315. MSG_MN_TR_SaveAsPT
  1316. Das gew
  1317. hlte Soundmodul\x0a%s\x0akann nicht als Protracker ge-\x0aspeichert werden.\x0aSoll es als %s gesichert werden?
  1318. ;The selected soundmodule\x0a%s\x0acan't be saved as Protracker!\x0aSave it as %s ?
  1319. MSG_MN_TR_Protection
  1320. Das gew
  1321. hlte Soundmodul\x0a%s\x0aist gesch
  1322. tzt.\x0aSoll es trotzdem 
  1323. berschrieben\x0awerden?
  1324. ;The selected soundmodule\x0a%s\x0ais protected! Deprotect it?
  1325. MSG_MN_TR_SmallModule
  1326. Das geladene Soundmodul %s\x0aist %ld Bytes %s als die berechnete\x0aGr
  1327. e. Soll das Laden abgebrochen\x0awerden?
  1328. ;The loaded soundmodule %s\x0ais %ld Bytes %s than the calculated\x0asize! Abort loading?
  1329. MSG_MN_TR_ModuleFault
  1330. Das geladene Soundmodul %s\x0ahat %ld Fehler. Soll das Laden\x0aabgebrochen werden?
  1331. ;The loaded soundmodule %s\x0ahas %ld faults! Abort loading?
  1332. MSG_MN_TR_AudioAlloc
  1333. Die Audiokan
  1334. nnen nicht\x0areserviert werden. Soll es\x0anochmal versucht werden?
  1335. ;I can't allocate the audio-channels\x0aMay I retry it ?
  1336. MSG_MN_TR_RippError
  1337. Ein Ripperengine erkannte ein m
  1338. gliches\x0a%s-Modul, aber es\x0akonnte im Eagleplayer kein Player gefunden\x0awerden. Bitte checke Deine Konfiguation!\x0a\x0aModulename: %s
  1339. ;The Eagleplayer recognizes a possible\x0a%s-module.\x0aNo player could be found. Please check\x0ayour configuration. Sorry.\x0a\x0aModulename: %s
  1340. MSG_MN_TR_EmulatorError
  1341. Der Eagleplayer fand einen unzul
  1342. ssigen Tag\x0ain der Taglist von %s\x0a\x0aTagnummer $%lx
  1343. ;The Eagleplayer recognizes a inadmissible Tag.\x0ain the Taglist of %s.\x0a\x0aTagvalue $%lx
  1344. MSG_MN_TR_IllegalFunction
  1345. Achtung! Ein Player rief eine nicht implementierte Funktion\x0aauf.
  1346. ;Attention. A Player has called an illegal function.
  1347. MSG_MN_TR_ErrorLoadingInstruments
  1348. Fehler beim Laden des Instruments:\x0a%s
  1349. ;Error loading Instrument:\x0a%s
  1350. MSG_MN_EPBy
  1351. Eagleplayer V2.00 von Jan Blumenthal & Henryk Richter
  1352. ;Eagleplayer V2.00 by Jan Blumenthal & Henryk Richter
  1353. MSG_MN_GA_Ok
  1354. MSG_MN_GA_Yes
  1355. _Ja|_Nein
  1356. ;_Yes|_No
  1357. MSG_MN_GA_Config
  1358. _Fortf
  1359. hren|_Abbrechen
  1360. ;_Continue|_Abort
  1361. MSG_MN_GA_RetrySkipCancel
  1362. _Nochmal|_
  1363. berspringen|_Abbrechen
  1364. ;_Retry|_Skip|_Cancel
  1365. MSG_MN_GA_SmallModule
  1366. _Abspielen|_Entfernen
  1367. ;_Play|_Eject
  1368. MSG_MN_GA_Global
  1369. e|_Verbreitung|_Suche|_Registrierung|_Ok
  1370. ;_Credits|_Distribution|_Looking|_Register|_Ok
  1371. MSG_MN_GA_Credits
  1372. _Verbreitung|_Suche|_Global|_Registrierung|_Ok
  1373. ;_Distributiun|_Looking|_Global|_Register|_Ok
  1374. MSG_MN_GA_Distribution
  1375. e|_Suche|_Global|_Registrierung|_Ok
  1376. ;_Credits|_Looking|_Global|_Register|_Ok
  1377. MSG_MN_GA_Looking
  1378. e|_Verbreitung|_Global|_Registrierung|_Ok
  1379. ;_Credits|_Distribution|_Global|_Register|_Ok
  1380. MSG_MN_GA_Register
  1381. e|_Verbreitung|_Suche|_Global|_Ok
  1382. ;_Credits|_Distribution|_Looking|_Global|_Ok
  1383. MSG_MN_AboutKey
  1384. MSG_MN_HideKey
  1385. MSG_MN_TR_RegisteredNormal
  1386. Sie haben eine Funktion aktiviert/angew
  1387. hlt,\x0adie eigentlich nur f
  1388. r registrierte Benutzer\x0avorgesehen ist. Daher erscheint Ihnen dieser\x0aNERVREQUESTER.\x0aBitte beachten Sie, da
  1389.  Sie diese Funktion gern\x0aaustesten d
  1390. rfen, die Einstellungen daf
  1391. r aber\x0ain der unregistrierten Version nicht mit der\x0aKonfiguration abgespeichert werden.
  1392. ;You have activated a function which\x0awas preserved for registered users.\x0aBecause of that reason this NERVE\x0aREQUESTER is shown.\x0aYou may test this function and play\x0aaround with it but please notice that\x0athe settings of this option won`t be\x0asaved within the configuration unless\x0ayou register Eagleplayer.
  1393. MSG_MN_TR_RegisteredSaveModule
  1394. Diese Funktion ist in der unregistrierten Version\x0ades Eagleplayers gesperrt.\x0aBitte unterst
  1395. tzen Sie das Shareware-Konzept,\x0aregistrieren Sie Ihren Eagleplayer und helfen\x0auns, den Eagleplayer weiterentwickeln zu k
  1396. nnen.\x0aDanke.
  1397. ;Sorry, this function is disabled in the\x0aunregistered Eagleplayer. Please support\x0athe Shareware-idea, do your registration\x0aand help us developing Eagleplayer any \x0afurther. Thank you.
  1398. MSG_MN_GA_Registered
  1399. _alles klar|_Registrierung
  1400. ;_Understood|_Registration
  1401. MSG_MN_NervRequest
  1402. Nervrequester
  1403. ;Generic Nervrequest
  1404. MSG_MN_TR_RegisteredStart
  1405. Sie haben den unregistrierten Eagleplayer\x0agestartet. Sie k
  1406. nnen nun die verschiedenen\x0aFunktionen testen. Bitte beachten Sie dabei, \x0ada
  1407.  einige Einstellungen nicht in der Konfig\x0agespeichert werden.\x0aBitte unterst
  1408. tzen Sie das Shareware-Konzept,\x0aregistrieren Sie Ihren Eagleplayer und helfen\x0auns, den Eagleplayer weiterentwickeln zu k
  1409. nnen.\x0aDanke.
  1410. ;You have started the unregistered\x0aEagleplayer. You may test it and\x0aplay around with it but please notice\x0athat the settings of this some options\x0awon`t be saved within the configuration\x0aunless you register Eagleplayer.
  1411. MSG_MN_Fr_LoadList
  1412. hle eine Liste!
  1413. ;Select a list to load!
  1414. MSG_MN_SW_LoadList
  1415. hle neue Liste.
  1416. ;Select new list!
  1417. MSG_MN_Fr_SaveList
  1418. hle die zu speichernde Liste!
  1419. ;Select a list! to save
  1420. MSG_MN_SW_SaveList
  1421. Speichere Liste.
  1422. ;Save list!
  1423. MSG_MN_PM_LoadList
  1424. Moduleliste laden
  1425. ;load modulelist
  1426. MSG_MN_PM_SaveList
  1427. Moduleliste speichern
  1428. ;Save modulelist
  1429. MSG_MN_NewListLoaded
  1430. Neue Liste geladen.
  1431. ;New list loaded.
  1432. MSG_MN_By
  1433.  von 
  1434. ; by 
  1435. MSG_MN_ModulImFastMem
  1436. Das Modul liegt im FastRAM! 
  1437. ;This Module is situated in the Fast Memory!
  1438. MSG_MN_ChipRamAmplifier
  1439. Dieser Amplifier unterst
  1440. tzt bis zu 4 Stimmen, weil er direkt auf die Hardware schreibt. Daher ben
  1441. tigt er die Daten im ChipRAM.\x0a\x0aEr wurde von Buggs/DFT geschrieben.
  1442. ;This Amplifier supports up to 4 voices to be played directly by the hardware. Therefore it requires the modules to be loaded into chip memory.\x0a\x0aIt was written by Buggs of Defect.
  1443. MSG_MN_FastRamAmplifier
  1444. Dieser Amplifier unterst
  1445. tzt bis zu 4 Stimmen. Er ist in der Lage, Module vom FastRAM aus zu spielen und das ohne Qualit
  1446. tsverlust.\x0a\x0aEr wurde von Buggs of DEFECT geschrieben.
  1447. ;This Amplifier supports up to 4 voices. It is able to play modules from fast memory without any quality loss.\x0a\x0aIt was written by Buggs of Defect.
  1448.